《山海经传说》翅膀系统
一、翅膀系统
1、 翅膀无自身属性,仅会给玩家提供属性加成;
2、 翅膀功能开启后,即会翅膀会展示在玩家模型上,同时增加部分初始属性,后续可通过培养和进阶提升更多属性;
3、 翅膀可进阶时会出现进阶经验条,每次进阶消耗货币和材料并提升一定经验值,经验值达到或超出上限时进阶成功;
4、 成功进阶后会提升一定属性并改变翅膀外形,同时重置培养次数,翅膀品阶达到上限则无法继续进阶;
5、 翅膀可通过化形改变形象,化形对象为已升阶过的翅膀形象和已获得的特殊形象;
6、 化形功能中的特殊形象有额外属性加成,在获得此形象后就加成至玩家属性中,与是否化形无关;
7、 翅膀战力=属性加成战力+所有已获得的特殊化形属性加成战力;
《山海经传说》伙伴系统
一、 伙伴信息
1、伙伴属性包括:品质、昵称、潜力、类型、等级、经验、攻击、命中、暴击、会心;
2、伙伴品质包括:白色、绿色、蓝色、紫色和橙色,伙伴品质将影响伙伴的潜力;
3、伙伴潜力值范围为1~100,其中白色品质的潜力值范围为1~20,绿色的为21~40,蓝色的为41~60,紫色的为61~80,橙色的为81~100;当玩家获得某个品质的伙伴时,伙伴的潜力从该品质的区间中随机出一个值;每个伙伴的潜力范围配置在该伙伴上;
4、伙伴的潜力会影响伙伴的攻击、命中、暴击和会心等战斗属性;
5、伙伴在出战过程中不会受到攻击,释放技能不消化灵力,故而不需要生命、灵力、物理防御和道法防御等属性;
6、伙伴的类型分为:人形—物理、人形—道法、兽型—物理和兽型—道法;
7、伙伴的攻击根据伙伴的类型为对应的攻击,人形—物理和兽型—物理的伙伴为物理攻击、人形—道法和兽型—道法的伙伴为道法攻击;
8、只有出战的伙伴才可获取经验,未出战的伙伴无法获取经验,出战伙伴获取的经验与主角同步,即主角获得多少经验则出战伙伴也获得多少经验,出战伙伴的等级最高不高于主角5级;伙伴列表最多10个,若伙伴列表已满,则无法再获取新的伙伴。
二、伙伴获取
1、伙伴获取途径包括:
--主线任务赠送
--商城购买,开服前期在商城抢购区可放出极品伙伴
--副本获得,如伙伴副本等
--抽奖获得,如游戏中的抽奖系统
三、 伙伴技能
1、伙伴技能分为通用技能和天赋技能,通用技能共10种,天赋技能共2种;
2、伙伴的技能所有伙伴都能共享,即技能激活后所有伙伴都能使用;但只有出战伙伴装备的技能才能生效;
3、10种通用技能需要消耗对应的1级技能书来激活;
4、伙伴的12个技能均能升级,只有已激活的技能才能进行升级,未激活的技能不能升级;
5、每个伙伴默认开启2个技能栏,技能栏最多为8个;
6、剩余6个技能栏当伙伴的资质和成长分别达到20、40、60时开启;
四、 伙伴融合
1、玩家从伙伴列表中拖动伙伴头像分别放入主伙伴、副伙伴的位置;
2、融合后,主伙伴的外形、昵称和类型保持不变;
3、融合后,主伙伴保留主伙伴和副伙伴中最高的等级、潜力、品质、资质和成长;
五、 伙伴助战
1、伙伴助战可为主角提供属性加成,加成的属性类型包括:攻击、生命、灵力、物理防御、道法防御、命中、闪避、暴击、抗暴、会心;
2、伙伴助战需相应的伙伴上阵后才可激活;
3、伙伴助战加成的属性包括伙伴基础属性和伙伴缘属性;
六、伙伴亲密度
1、每个伙伴与玩家的亲密度均相互独立;
2、每个伙伴与玩家的亲密度最高为1000;
3、玩家可提升与伙伴的亲密度,只有已激活的伙伴才能提升;提升伙伴亲密度的途径暂分为伙伴任务、赠送玫瑰2种途径;
七、伙伴情缘属性
1、伙伴情缘属性需要伙伴自身以及情缘目标伙伴同时上阵才能达成;
2、每个伙伴的情缘属性均相互独立;
3、所有上阵伙伴的情缘属性直接线性相加;
《山海经传说》坐骑系统
坐骑系统
1、 坐骑功能开启后,即会增加部分初始属性,后续可通过培养和进阶提升更多属性;
2、 坐骑无自身属性,仅会给玩家提供属性加成;
3、 成功进阶后会提升一定属性并改变坐骑外形,同时重置培养次数,坐骑品阶达到上限则无法继续进阶;
4、 坐骑可通过化形改变形象,化形对象为已升阶过的坐骑形象和已获得的特殊形象;
5、 化形功能中的特殊形象有额外属性加成,在获得此形象后就加成至玩家属性中,与是否化形无关;
6、 通过消耗货币和材料可学习坐骑技能,已学习的技能可通过消耗货币和材料提升技能等级;
7、 每次提升时会增加技能经验,经验值达到或超出当前等级的上限时技能即可升级,不同等级下经验条上限不同,技能升级时经验条会清零;
8、 已学习的技能可装备在已开启的技能格中,技能格会在坐骑进阶至特定品阶时陆续开启,只有装备在技能格中的技能才能产生效果;
9、骑乘坐骑后会增加玩家移动速度