宠物介绍
宠物
宠物系统为玩家中期提供新的培养点,开启相关玩法,丰富中期游戏内容。
宠物吞噬提供装备回收途径,提高玩家对装备的追求。
宠物外观和进化,延长玩家对宠物的追求期,为后期付费提供空间和动力。
宠物基础规则
1、宠物拥有等级,初始1级。
2、宠物拥有多个外形,可切换。宠物外形有星阶属性,初始1阶。
3、宠物拥有自己的属性、可以释放普攻和技能。
4、宠物命中属性等于主角的命中属性。
5、宠物攻击力有上下限范围,实际攻击时,每次随机取范围内的值。
宠物升级(装备吞噬)规则
1、宠物通过吞噬装备和宠物口粮获得经验,提升等级。
2、宠物初始等级1级,且等级不能超过人物等级。
3、宠物口粮分三种品质
4、宠物只能吞噬紫色及以上品质的装备。
5、宠物吞噬装备获得经验根据装备品质、阶数、和星级相关。
具体根据配置表设置
6、宠物等级达到主角等级时,不能继续使用吞噬功能。点击吞噬按钮提示“宠物等级不能超过角色等级。”
7、宠物每升一级,攻击属性提升1次。上下限都会提升。
宠物外形规则
1、宠物初始拥有1种外形。通过解锁获得其他外形,可以切换。
2、宠物外形能增加主角属性,暂定只增加攻击属性。
不同外形增加的属性叠加。
解锁外形之后,属性生效。外形升阶,增加属性数值。
不论外形是否出战,属性都生效。
3、外形解锁条件:
1、特定宠物外形阶数达到N阶
2、使用某种道具解锁。(活动道具,后续开放)
3、完成特定成就。
宠物(外形)升阶规则
1、宠物外形可以通过进阶操作,消耗升阶经验,提升阶数。每提升1阶,外形属性提升1次。
2、分解宠物精华材料获得升阶经验。
3、每种外形初始1阶。不同的外形阶数上限不同,可配置。
4、外形分多种不同品质。
5、宠物升阶可以提升宠物攻击力,所有外形提供的攻击力加成累加。
经验副本
有限次数的挑战副本,玩家经验高效获取方式。设置购买次数、鼓舞等消费途径,吸引玩家提升VIP等级、消费钻石等。
副本挑战规则
1、副本限制时间:6分钟。达到时间,完成结算,玩家自动退出副本。2、副本挑战有冷却时间:4分钟
在冷却时间内,无法使用组队、单人进入、自动匹配等。3、每天挑战副本次数限制:初始2次。VIP玩家可以花费钻石购买额外次数,每天4点重置。4、挑战副本还需要消耗门票材料。每次挑战都消耗1个门票。门票通过合成获得。5、挑战次数和门票材料,都会在进入副本时消耗。玩家中途退出副本,二次提示玩家。“副本尚未结束,余下大量经验无法获得,是否确认退出。”6、冷却时间从玩家退出副本开始计算。7、鼓舞:玩家进入副本,可以使用鼓舞功能,提升自己的输出伤害。每次鼓舞都消耗一定数量的金币/钻石鼓舞有一定概率失败,鼓舞成功才会提升属性。鼓舞的属性可以叠加,最大增加100%。副本结束或者玩家退出副本时,鼓舞属性清除。8、击杀怪物的经验平均分配给队员。9、副本内杀怪经验享受组队加成和经验药水加成。在副本内可以使用经验药水道具,使用后效果立即生效在进入副本前使用经验药水道具,进入副本仍然有效。退出副本或副本结束,经验buff不清除,持续生效。10、玩家在副本内死亡,7秒后在复活点自动复活。11、副本内无法切换战斗模式,恶魔深渊内是和平模式。
副本怪物设置
1、进入副本,倒数10秒之后,开始计时并出现怪物。2、怪物等级=队伍成员等级之和/队伍人数,向上取整。队伍内有低于最高等级40级的玩家,怪物等级=最低等级。怪物等级在玩家/队伍进入副本时确定。副本中途队伍发生变化,怪物等级等不变。3、怪物刷新。从0开始,每2分钟刷新出怪物种类。4、怪物刷新规则。初始出现固定数量的A怪物。怪物即死即刷,数量和被击杀数量相等。保持副本内怪物数量稳定。每次刷新时,都重新根据玩家等级确定怪物等级。5、玩家每击杀一定数量的小怪,会刷出1个boss怪物。副本内最多存在1个boss。存在boss时,击杀数量达到需求时,保留,不增加不清零。当boss被击杀时,立刻刷新boss,并清零击杀数。击杀boss奖励大量经验组队会增加击杀小怪数量的需求Boss等级属性等其他规则同小怪。
宝石系统
宝石系统为装备养成的一个常规性玩法。宝石分为蓝宝石和红宝石2个类型。每个类型的宝石总共10级,宝石升级采用3合1的方式。宝石镶嵌在装备部位上,随装备替换,宝石加成效果自动替换。每个装备部位有6个镶嵌孔位。
宝石类型
红宝石:共分10阶,镶嵌后增加攻击类属性。蓝宝石:共分10阶,镶嵌后增加防御类属性。
宝石镶嵌
宝石镶嵌为装备部位镶嵌,每个装备部位最多可镶嵌6个宝石,同一装备部位上不能出现重复属性的宝石。开启宝石系统时,默认每个部位只可以镶嵌一种指定的宝石,每个部位根据设定的条件开放宝石镶嵌槽
替换规则
背包中有比当前已镶嵌宝石等级高的宝石时,可以进行替换。每个部位都需要进行比较,如果背包中宝石等级比镶嵌部位的宝石等级高,有多少部位都需要在装备上显示出来。替换后换下原来镶嵌位的宝石,将新的高级宝石替换到镶嵌位。玩家不能主动将镶嵌孔位上的高等级宝石直接替换成低级宝石,只能拆卸另外再镶嵌
升级规则
在宝石镶嵌界面执行升级操作,背包中如果有已镶嵌宝石同等级的大于等于2个宝石,就需要提示可以升级。点击升级按钮直接消耗背包中的宝石进行升级。
1,怎么快速升级
1、主线任务
主线任务是块速升级的主要方式之一,完成主线任务的任务要求就能领取主线任务的任务奖励,任务奖励是非常丰盛的,会奖励大量经验、装备、道具等等东西,前期基本上完成一个主线就能升一级,可见奖励的经验有多么大量,中后期虽然无法做到直接升级但是获得的经验值也是非常可观的。
2、副本
副本也是升级的主要方式之一,游戏中有非常多的副本跟boss,这些都是有次数限制的,每天只能打几次,想要多打的话只能花钱购买次数,每天凌晨12点准时刷新次数,副本的奖励也是非常丰盛的,会奖励大量经验、装备、材料等等,建议玩家每天都要去把次数打完。
3、活动
游戏中每天每个时段都会开启不同的活动,玩家参与活动都会丰盛的奖励,会奖励大量经验、装备、材料等等,而且有获得名次或者胜利了的话会获得更多的奖励,活动都挺有趣的,建议玩家多多参与。
日常系统
活动分类
活动分为日常活动和限时活动两个大类。
日常活动:全天性质的活动,玩家可在任何时间完成。
限时活动:每天固定时间段开启。时间支持配置。
日常活动界面
默认按照已开放、未开放显示。
其次按照配置表中配置的顺序进行显示(配置表能支持配置显示顺序最好)。
然后按照未完成,已完成的顺序显示。
已完成默认次数但允许助战或者允许次数购买的活动权当未完成的活动来排序。
限时活动界面
默认按照已解锁、未解锁显示。
其次按照活动开启时间排序。(周期、时间)。
优先显示当前正在进行的活动
活跃度
完成1次活动可以获得活跃度,活跃度达到一定值时可获得奖励。
单个活动每次获得的活跃度以及获取上限支持配置。
单个活动活跃度获取达到上限时,购买次数不增加活跃度。
活跃度到达一定值时,对应的奖励可领取,点击后领取。